近日,Rockstar联合创始人Dan Houser在一次媒体访谈中透露,2018年《荒野大镖客2》的开发团队曾每周投入高达100个小时的辛勤工作。这一消息如同一颗重磅炸弹,瞬间在业界和玩家群体中掀起了轩然大波,纷纷质疑Rockstar对员工的过度压榨。
面对Rockstar工作压力的质疑,前雇员Job J Stauffer站了出来,他是Rockstar和Telltale Games的资深成员。在回复Kotaku记者Jason Schreier关于Rockstar工作环境的推特时,Stauffer直言不讳:“我已经离开Rockstar近十年,但请相信我,在开发《侠盗猎车手4》期间,我们每周的工作强度就像是被枪指着脑袋。”他还透露,即使是周末,Rockstar的两位联合创始人及其团队也保持着同样的工作强度。
Stauffer在另一条推特中,用具体事件佐证了他的说法:08年或09年,他因流感在家休息,并通过推特发布了照片,结果却被Rockstar严厉斥责。
当Dan Houser的原话被一些网站误读后,他迅速向Kotaku发表声明,澄清采访内容被误解,他的本意是赞扬员工为游戏开发所付出的辛勤努力。他强调,只有核心剧本团队(四个人)在高强度下工作了三周,并非所有开发人员都处于高压之下。他还表示,在整个公司中,无论职位高低,所有员工都没有被迫过度努力工作。
早在《荒野大镖客》发售时,就曾传出Rockstar圣地亚哥工作室压力过大的消息。
《荒野大镖客2》将于10月26日在XboxOne和PS4平台发售。