在玩家社区中,对《命运》的失望之音此起彼伏,对《看门狗》的潜力浪费之论不绝于耳,更有对《BF4》发售混乱的冷嘲热讽。然而,这些热议似乎忽略了近期涌现的佳作,也忘却了游戏历史的曲折。让我们回顾一下,初代主机时代并非一帆风顺。
还记得那些年,那些被我们遗忘的《潘多拉魔盒》、《破碎》和《致命惯性》吗?它们或许在游戏史上留下了浅浅的痕迹,但并不算得上是佳作。即便是《时空飞梭》这样的游戏,在部分内容上也存在瑕疵。那个时代,主机游戏经历了漫长的整顿期,期间还遭遇了Xbox 360三红问题的严重挑战。然而,2007年,这个大作频出的年份,我们见证了《使命召唤4》、《光晕3》、《质量效应》和《刺客信条》初代的诞生。虽然它们并非完美无瑕,但它们无疑是那个时代“次世代”的先锋,勇敢地扛起了游戏发展的重任。
到目前为止,我们确实迎来了一些容易让人遗忘的游戏作品。当然,我们都知道《泰坦陨落》的雷声大雨点小,但《德军总部:新秩序》填补了动作射击的空白。我们还迎来了《中土世界:魔多阴影》,一款非常优秀的动作游戏,结合了不少元素。RPG玩家不会忘记《龙腾世纪3:审判》和最近的《巫师3:狂猎》。格斗游戏就要说Wii U上的《任天堂全明星大乱斗》,以及《罪恶装备Xrd》和《真人快打X》了。本世代虽然还没有能够一锤定音的巨作,但游戏阵容还是不错的。
当然我并不是说历史一直在重复,以前的好游戏标准放在今天也不一定通用。上世代我们也有过《黑暗》和《镜之边缘》这样突破性的作品,现在看一看的话也有很多好游戏。真正的“次世代”究竟什么时候开始?谁知道呢。玩家真正要知道的就是每个世代的好游戏总是会来的,而且前方还有很长很有乐趣的一条路要走。