“再见”二字,于我而言,向来是难以启齿的悲歌。哪怕情势所迫,我也习惯以“一会儿见”作为替代,那“再见”中所蕴含的离愁别绪,往往让人难以承受。究竟“永远”有多远?在游戏《Leaving Lyndow》中,我深刻体会到了“永别”与“一会儿见”之间那难以言说的微妙情感。
在这款游戏中,我化身为名叫Clara的年轻女子,她怀揣着梦想,渴望加入海事探索公会,扬帆远航。然而,她居住的海域充满了神秘与危险,无数远航者从此消失无踪。面对未知的远航,Clara既充满期待,又不禁心生忧虑。而她的家人,更是担忧不已。
《Leaving Lyndow》的旅程并不漫长,仅仅涵盖了一天的时间,讲述了Clara离开岛屿前的最后时光。作为玩家,我们可以在一系列半开放的地点穿梭,与人交谈,解决一些简单的谜题。与其他游戏不同,这里的探险旅程并非游戏的核心,而是为后续的航行做准备。
《Leaving Lyndow》的独特之处是,尽管短小精悍,它却把被人们视为“教程”的部分作为了游戏的主体。微妙地捕捉到了,当一个人即将离家踏上旅途时,那种五味杂陈的感觉。
背井离乡的人们很容易从《Leaving Lyndow》上产生共鸣,对于笔者的意义是,面对即将的分离,自己也找到了说“再见”的理由:我可能今年就会离开湾区,去美国东部发展,但还没有准备好和大伙儿依依惜别。就像Clara一样,我很害怕这种分别时刻。甚至不由得想到,这些让人情感崩溃的分别情景,会否一别即是永诀。但人与人之间即是如此,生命中的匆匆过客往往来不及诀别。