《上古卷轴6》何时弃用旧引擎?前景堪忧!
作者:慕然手游网 发布时间:2025-03-23 19:31:59 阅读量:0

在游戏界,Bethesda游戏工作室以其打造的宏大开放世界角色扮演游戏而闻名,赢得了无数玩家的赞誉。然而,在这辉煌的背后,Bethesda也因技术瓶颈而遭受了不少批评。特别是在《辐射》和《上古卷轴》系列的新作中,它们在发布时似乎总是落后于当时的主流游戏两三年,这一现象在《辐射76》中尤为突出。

B社何时才能换掉这个过时的引擎?《上古卷轴6》的命运也未可知!

究其原因,Bethesda的Creatiion游戏引擎已经显得有些陈旧。尽管Bethesda不断调整引擎功能以适应新游戏,但引擎的过时性却日益凸显。

近期,一款基于《上古卷轴5:天际》的大型MOD发布了新款预告,完美复现了《上古卷轴4:湮灭》的场景,其画质令人惊叹。而这款MOD的制作团队正是Kyle Rebel。在接受采访时,他坦言Creation引擎正逐渐走向过时,他渴望看到《上古卷轴6》能够搭载更先进的游戏引擎。

“你肯定能感受到Creation引擎的过时。在处理纹理方面,我几乎可以肯定这种技术已经过时,且效率低下。在Creation引擎下,想要让武器和盔甲呈现出逼真的金属质感,几乎是一项不可能的任务。对于《上古卷轴6》,我真心希望Bethesda能选择一个更优秀的引擎。”

Rebel指出,尽管Creation引擎对新手友好,易于上手,但要打造出真正美观的游戏却并非易事。据他介绍,相较于“过时”的Creation Kit,像虚幻引擎这样的现代引擎无疑更加出色。

“上手使用该工具非常容易,”Rebel说。 “零经验也能创造奇观,只要付出时间和耐心即可。用编辑器制作东西很容易,但想要效果很好,却非常不容易。”

“市面上还有更好的引擎,比如虚幻4。如果你想从头开始制作游戏,请使用虚幻引擎,不要使用Creation Kit,这太过时了!”

尽管如此,但Bethesda不太可能会离开Creation引擎 - 虽然Bethesda高管Todd Howard最近也确实谈到了这个问题,但他表示Creation引擎将获得进一步改进,用到《星空》和《上古卷轴6》上。

《上古卷轴6》现已公布,但很可能不会登陆当代主机。