在游戏界掀起惊涛骇浪之际,EA公司近期进行了一场翻天覆地的管理团队重组。Laura Miele脱颖而出,荣任工作室总负责人之位,而Patrick Söderlund则退居幕后,担任首席设计官。
近期,外媒The Verge对Söderlund进行了独家采访,揭示了《星球大战:前线2》饱受争议的开箱问题,以及EA如何在未来避免重蹈覆辙。
Söderlund坦言:“若说《星战前线2》的开箱问题及其引发的指责对我们公司和管理层无动于衷,那纯属谎言。《星战前线2》的设计初衷是让更多玩家能畅游其中,享受游戏,就像市场上许多其他游戏一样,让玩家能够承受得起。然而,我们犯了错误。最终,我们不得不迅速且彻底地关闭了所有相关功能。”
自那以后,我们重新设计了升级系统,玩家们对此表示欢迎,许多玩家已经回归,玩家人数也在不断增加。如今,大多数玩家认为我们已经纠正了错误,但这并不意味着我们可以停下脚步。我们将继续改进这款游戏,推动它不断前行。同时,对于未来的游戏,我们必须更加谨慎。
我们已经投入大量精力,确保在游戏发售前,明确了解其盈利能力、开箱机制等关键要素。针对即将发售的两款大作《战地5》和《圣歌》,玩家们的态度和行动已经清晰地告诉我们,这两款游戏无法承受同样的错误。我们绝不会再犯此类错误。”
《星球大战:前线2》尽管在发售前关闭了所有的微交易,但之前的微交易机制受到了玩家们的口诛笔伐,因为游戏的升级系统和微交易挂钩,导致出现氪金变强。尽管EA很快关闭了这一系统,但给游戏销量带来了毁灭性的影响,影响了公司收入。
显然,EA已经学到了深刻的教训,这意味着《战地5》和《圣歌》不会存在氪金变强的微交易,这两款游戏的微交易应该都是皮肤等装饰品。