在一场突如其来的车祸中,主角《援助之手》的命运被改写,他全身骨折,仅剩的左手成了他与世界沟通的唯一桥梁。这个设定不仅充满创意,更令人好奇,但遗憾的是,它似乎只是游戏众多亮点中的一颗明珠,光芒稍纵即逝。
《援助之手》的核心创意独树一帜,玩家必须巧妙地利用仅有的左手,通过一系列按钮摆出各种手势,从指示方向到做出OK手势,再到竖大拇指、竖中指,甚至重金属长角恶魔手势,无所不能。这种新颖的操作方式令人耳目一新,但遗憾的是,游戏的大部分内容却显得乏味,充斥着无聊的插科打诨。
游戏的故事从医院开始,根据玩家与不同角色的互动,最终可能会导向地狱或是太空站。剧情的发展充满惊喜,但游戏的核心玩法却缺乏新意。玩家将阅读大量对话,然后根据提示摆出正确的手势,否则NPC将毫无反应。
游戏中出现的角色包括护士、卡车司机、邪教领袖等,他们对你态度恶劣,仿佛整个世界都在对你施加恶意。这让你几乎无法抑制想要竖中指的冲动,除非偶尔猜对了他们的意图,才能给出他们期待的手势。
在游戏过程中,我常常选择竖中指或随机摆出一些无意义的手势。NPC们似乎都认为我疯了,偶尔也会有人对我的金属摇滚恶魔手势欢呼“哦耶!”,但大多数时候,我面对这些人体谜题都感到束手无策。
可惜的是,《援助之手》虽然提供了许多分支剧情,但大多数玩家的选择并不会改变对话内容。虽然胡乱竖中指一开始很有趣,但随着时间的推移,这种乐趣逐渐消失,让人不禁开始期待游戏究竟在等待什么。
而且在玩家厌倦以前,很容易就会不小心死掉。比如我花了20分钟才终于逃出了夺命医院,而我对邪教领袖竖中指的时候,他直接就把我杀了。在监狱分支里,胡乱得罪人也很容易送命。
游戏里有几个不错的笑话,不过大多数时间都是套路单一的插科打诨,让数小时的流程显得很无聊。
但是这个创意真的很有趣,不知能不能有人根据这个创意开发出更有乐趣的游戏作品。