尽管日本R18游戏市场看似陷入持续萎缩的泥潭,毫无复苏迹象,然而每年仍有如潮水般的新作涌入,使得市场竞争愈发白热化。日本软轮在最新报告中披露,日本黄游的潜在玩家群体竟然高达1800多万人,令人咋舌。然而,引领黄游未来的并非PC平台上的高价游戏,而是以DMM为代表的,采用道具氪金模式的R18网页游戏。
在2015年度的日本电脑娱乐协会(CESA)报告中,提到包括一般向游戏和R18游戏在内的PC游戏玩家数量达到1122万人,相比2014年有所上升。值得注意的是,愿意付费购买PC游戏软件的玩家比例从7.5%增长至13.4%,而选择免费游戏(道具氪金)的玩家占比高达40.7%。CESA认为,随着网页游戏的普及,R18游戏的页游化趋势也日益明显。尽管PC游戏玩家总数有所增加,但R18游戏玩家的数量并未出现显著增长。
在今年4月的分析报告中,软轮指出,如果以“对PC游戏感兴趣,但现在的PC游戏太无聊不想玩”为标准,日本PC游戏潜在玩家数量达到1803万。若这1803万玩家每人每年在PC游戏上消费3000日元,那么市场规模将达到惊人的540亿9000万日元。
但软伦指出日本黄游之所以在这个 540 多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三个原因:1、强作不足 2、黄游经常延期 3、零售商进货量不足 ,特别是发售日期经常延期让玩家对于黄游丧失了消费热情,而且发售日延期但游戏质量并未显著提高也让玩家失望。而对于黄游行业更大的打击是传统的黄游杂志纷纷衰落,去年老牌黄游杂志《PUSH!!》停刊,角川旗下的黄游杂志《TECH GIAN》编辑部大幅裁员,这让很多中小黄游厂商丧失了作品的发声渠道。而另一本黄游杂志《BugBug》则是专注于低价黄游的介绍有点向小众化发展的趋势。从天时地利人和来讲 DMM 为代表的 R18 页游面前成为了黄游行业某种意义上的明日之星,很多厂商愿意和 DMM 合作,将自己已经出品过的作品推出页游版赚钱,风险小成本低而且还可以分账获得新收入。