在刚刚落幕的Oculus Connect盛会上,Facebook的创始人马克·扎克伯格一语惊人,他预言虚拟现实技术的发展之路或许会充满曲折。而在这场科技盛宴上,Oculus产品副总裁Nate Mitchell也公开分享了他的独到见解,与扎克伯格的观点不谋而合。
尽管Oculus的VR产品已向世人展示了其改变世界的无限潜力,但Mitchell坦言,历史经验告诉我们,新技术的崛起并非一蹴而就。他以Kindle和iPod为例,指出这些成功的产品在最初几年都仅实现了低销量,其中第一代产品销量更是寥寥无几。
Mitchell进一步阐述道:“回顾那些最成功的消费者硬件产品,我们发现它们在早期市场中的销量普遍较低,特别是第一代产品。以Kindle和iPod为例,它们的第一代产品销量仅十几万台。”
面对虚拟现实产业,Mitchell认为其最大的挑战在于内容和价格。他认为,虽然VR演示令人印象深刻,但要想让用户投入更多时间,还需提供优质内容。在他看来,独立开发商和独立开发者是推动VR发展的关键力量,他们敢于承担风险,为VR产业注入源源不断的活力。
“如果我们可以卖出足够的数量, 那么应用开发商也会开始变得更成功,最后为这个系统做出更多的内容。我们可以开始做循环,不管先有鸡还算是后有蛋的问题,我觉得我们可以把VR变成一个很有趣的生态系统。”
如果足够多的开发商们给人们一个购买它的理由,那么随后就可能会有足够大的安装量来说服大公司为VR投入数百万美元级别的VR游戏和内容研发。Oculus可以从两个方面帮助实现这样的结果,首先,该公司可以让开发商们做特别的VR游戏,然后鼓励该领域的创新。第二,这还可以在长期范围内保证硬件的持续增长。
Mitchell说,“价格可能是VR进入普通消费者市场最大的障碍之一,它可能和主机的发布不同,但我们需要年复一年的打造它,扩张社区和生态系统建设,然后我们就可以做出能够改变世界的VR了。”