在《辐射》系列中,作为首款独树一帜的纯多人在线体验,《辐射76》自发售以来便引发了媒体与玩家们热烈的讨论,其中不乏尖锐的批评之声。然而,一位曾为知名游戏公司黑曜石工作室效力、参与过《开拓者冒险》、《永恒之柱》DLC以及《永恒之柱2:死火》开发的前开发者David Lockwood,却在Reddit上对《辐射76》发表了截然不同的看法。Lockwood直言,尽管这款游戏存在诸多不足,但它的乐趣与潜力却不容小觑,他的帖子在《辐射76》板块中收获了最多的点赞。
“我真心热爱这款游戏,尽管我并非一个典型的网游爱好者。我更偏爱单机RPG,网游总感觉破坏了沉浸感,与我的喜好不符。但作为一个不折不扣的《辐射》粉丝,当我得知《辐射76》的消息时,心中既充满期待又带着一丝忐忑。
现在我已升至76级,完全沉浸在这款游戏的魅力之中。尽管它的问题数不胜数,但我坚信,它的潜力已经在我心中生根发芽。我衷心希望它的销量不会对游戏的长期开发造成负面影响。我深知开发团队的辛勤付出,他们投入了3-4年的心血,却可能面临收益不佳的困境,导致精心策划的内容被削减。开发团队同样面临着巨大的挑战。
这款游戏,我四分之三的时间都是一个人在玩,剩下的四分之一时间是和我认识的人或是我遇到的很不错的人一起玩。尽管我玩不来网游,但我会努力地尝试,而《辐射76》有着我所遇到的在线游戏中最友好和最欢乐的玩家群体。《辐射76》确实有大量的bug,几乎每隔3或4个小时游戏就崩溃一次,但我已经很享受目前的故事,B社是环境叙事方面的专家,在《辐射76》中他们必须如此。此外,这些地区是B社所有游戏中最好玩的。
我已经到了76级了,根本停不下来,我真的希望B社能获得他们需要的销量来继续开发这款游戏。我很了解游戏行业,我也能理解如果B社不能发展这款游戏达到所需要的高度。我会很难过,但我会非常感激开发团队的每一个开发者。”