《全境封锁》难题频出,唯有重构代码可解
作者:慕然手游网 发布时间:2025-04-21 10:27:51 阅读量:0

《全境封锁》自上市以来,争议不断,优化问题、作弊风波等种种困扰,让游戏本身的光芒被掩盖。然而,近日一位资深多人模式游戏制作人一语道破真相,指出这些问题的根源竟在于游戏代码,唯有彻底重写才能拨云见日。

业界知名制作人Glenn Fielder,曾任职于索尼、Irrational、Pandemic等知名游戏公司,他对游戏的症结进行了深入剖析,坦言:“许多人指责游戏的作弊问题,尤其是PC版,这无疑是一款成熟游戏的一大瑕疵,但并非无法解决。”

然而,Glenn Fielder在一次偶然的机会中发现了一则视频,这让他对游戏的看法发生了改变。视频中展示的是一个可替换内存位置的客户端级作弊程序,能够让玩家无敌,甚至实现全场景传送。这表明游戏采用了受信客户端网络模型。

“在我看来,游戏的问题无法通过简单的修正来解决,包括PC版。除非他们彻底重写大部分授权服务器网络模型的网络代码及游戏代码,否则这个问题将一直存在。这暴露了FPS游戏网络化的根本性误解。”Glenn Fielder如此说道。

Glenn Fielder称自《雷神之锤》,大部分FPS游戏都包含一个服务器端操作,即根据用户的操作为基础,而且均为编译版本保证达成预期操作,但假若这些操作通过客户端基础控制,比如《全境封锁》这种模型,那么用户可达成各种各样的作弊,而且这些操作可反馈至服务器,难以修正。

Glenn Fielder支持游戏团队,当然也希望能够解决游戏问题,“我希冀他们没采用受信客户端网络模型,希冀他们采用以服务器端检查为基础的网络方式解决问题,但所有迹象都表示,这不行。”