《赛博朋克2077》自五年前揭开神秘面纱以来,其发售日期的悬念始终未解。在一场对英国媒体Kotaku的深度访谈中,CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński揭示了这款游戏开发周期延长的背后真相。
Iwiński首先澄清了“《赛博朋克2077》开发过程中被重启”的传言,并将其描述为“创意上的转变”。
“我并不认为那是一次重启,但我们的确在调整方向。实际上,我们在探索这款游戏的灵魂所在。创建一个全新的IP是一项艰巨的任务,因为它允许你做任何你想象得到的事情,但同时也伴随着不断的自我怀疑。那些在脑海中的内部对话,甚至是一个人的独白,都是如此艰难,因为你永远不确定这些想法是否足够酷。然后你又会说,‘我之前觉得这很酷,但现在不是了,我们需要改变方向’。接着,你必须向团队的其他成员解释这一切。随着团队规模的扩大,新成员增多,他们可能并不完全理解游戏的运作机制。”
Iwiński表示,CDPR的自我开发和自我发行模式赋予了他们创作的自由,使他们能够进行这些改变,他称之为“基于迭代的创作过程”。他还补充说,这意味着他们“完全可以丢弃六个月(半年)的工作成果。因为我们自我发行,没有其他发行商的日期限制。如果我们对六个月的工作成果不满意,我们就可以放弃它们。”
尽管他知道这种言论可能会引起普通玩家的担忧,但在2018年的E3展会上,他们首次向玩家展示了《赛博朋克2077》。E3这样的展会则可以激励团队在截止日期前完成更多内容。
“E3有多种作用。首先,是某种里程碑,强迫所有人都必须准时,因为你不能错过E3。和向外界展示,获得他们看法同等重要的是这也展示了自己的团队能做到这点,因为游戏有了形与体。”
Iwiński还谈到尽管CDPR的原本计划是同时开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,但事实上这根本行不通。CDPR意识到他们必须竭尽全力开发《巫师3》和其DLC,才能达到令自己满意的质量水准。
《赛博朋克2077》将登陆PC和本世代主机。